Sektorenkarte

Sektorenkarte

NEMORIS VALE

Klassifikation: Agrarwelt / Imperiale Bastion

Kontrolliert von: Imperium

Hintergrund: Einst die Kornkammer des Sektors, nun abgeschnitten und verwundbar. Ihre Bevölkerung ist verzweifelt – und bewaffnet.

Offene Felder

Während der ersten Schlachtrunde:

  • Infanterieeinheiten erhalten +3" auf Vorrücken-Würfe.

Imperiale Bastion

Falls das Imperium Nemoris Vale verteidigt:

  • Einmal pro Schlachtrunde darf der imperiale Spieler:
    • einen misslungenen Rettungswurf wiederholen.
      ODER
    • einen misslungenen Battleshock-Test wiederholen.

 

 

VORTAN PRIME

Klassifikation: Makropolwelt

Kontrolliert von: Imperium

Hintergrund: Eine gewaltige Makropolwelt, die in Umweltverschmutzung und Überbevölkerung versinkt. Ihre Fabrikkomplexe versorgen nahegelegene Systeme unaufhörlich mit Kriegsmaterial.

🚨 Killzone-Straßen

Einmal pro Schlachtrunde:

  • Eine Infanterieeinheit darf innerhalb von Ruinen einen Trefferwurf wiederholen.

🏙 Endlose Menschenmassen

  • Einheiten können nicht innerhalb von 6" zu Missionszielen per Deep Strike aufgestellt werden.

 

 

SANCTUS LYRA IX

Klassifikation: Schreinwelt

Kontrolliert von: Imperium

Hintergrund: Eine heilige Welt, bedeckt mit Kathedralen und Reliquienschreinen. Pilger strömen hierher, ohne sich der wachsenden Dunkelheit jenseits des Systems bewusst zu sein.

Heiliger Boden

Einmal pro Schlachtrunde:

  • Eine Einheit darf einen misslungenen Battleshock-Test ignorieren.

🔥 Fanatischer Widerstand

  • Einheiten, die ein Missionsziel kontrollieren, erhalten +1 auf ihren Leadership-Wert.




CHAOS

KHARON'S FALL

Klassifikation: Dämonenwelt

Kontrolliert von: Chaos

Hintergrund: Einst eine imperiale Bastion, nun durch den Warp verdreht. Die Realität zerbricht hier, und selbst die Zeit beugt sich dunkleren Mächten.

🌑 Warpverzerrung

Einmal pro Schlachtrunde:

  • Ein Spieler darf einen misslungenen Battleshock-Test wiederholen.

👁 Flüstern des Warp

  • Immer wenn eine Einheit zerstört wird, müssen alle feindlichen Einheiten innerhalb von 3" einen Battleshock-Test ablegen.

 

 

4. Draxus V

Klassifikation: Kriegswelt

Kontrolliert von: Chaos

Hintergrund: Eine brutale industrielle Einöde, beherrscht von Kriegerscharen und dunklen Champions. Endlose Konflikte treiben ihre verdrehte Kriegsökonomie an.

Endloser Konflikt

Einmal pro Schlachtrunde:

  • Eine Einheit darf einen Charge-Wurf wiederholen.

💀 Vernarbtes Schlachtfeld

  • Infanterieeinheiten erhalten den Vorteil von Deckung gegen Angriffe aus mehr als 18" Entfernung.



 

XENOS
5. Threxia

Klassifikation: Todeswelt

Kontrolliert von: Xenos

Hintergrund: Ein wilder Dschungelplanet voller Megafauna und tödlicher Ökosysteme. Nur wenige, die hier landen, verlassen ihn jemals lebend.

🌿 Räuberische Flora

  • Einheiten, die sich durch Gelände bewegen, erleiden bei einem Würfelergebnis von 1 W3 tödliche Verwundungen.

🌫 Toxische Atmosphäre

  • Einheiten dürfen Vorrücken-Würfe nicht wiederholen.

 

 

6. Ul’kara Drift

Klassifikation: Grenz-/Leerenwelt

Kontrolliert von: Exnos

Hintergrund: Eine geheimnisvolle Welt, übersät mit seltsamen, nicht-menschlichen Strukturen. Ihre wahren Herren bleiben verborgen – oder beobachten.

🚀 Schnelle Insertion

Einmal pro Schlachtrunde:

  • Eine Einheit, die per Deep Strike eintrifft, darf einen Charge-Würfel wiederholen.

🌌 Geringe Gravitation

  • Einheiten dürfen sich zurückfallen lassen und anschließend noch schießen, allerdings mit -1 auf Trefferwürfe.

 

 

 

 

NEUTRAL
7. Helios Reach

Imperium: 5 IP
Chaos: 8 IP
Xenos: 2 IP

Klassifikation: Inaktive Schmiedewelt

Hintergrund: Eine verlassene Fabrikwelt. Uralte Maschinen liegen still und warten darauf, wieder erweckt zu werden.

Uralte Manufaktorien

Einmal pro Schlachtrunde:

  • Ein Fahrzeug darf:
    • einen Trefferwurf wiederholen.
      ODER
    • einen Verwundungswurf wiederholen.

🏭 Stille Reaktoren

  • Das erste Fahrzeug, das in jeder Schlacht zerstört wird, explodiert bei einem Wurf von 3+.

 

 

9. Cryos IX

Imperium: 0 IP
Chaos: 0 IP
Xenos: 0 IP

Klassifikation: Eiswelt

Hintergrund: Eine gefrorene Einöde, die unter kilometertiefem Eis wertvolle Ressourcen verbirgt. Vereinzelte Außenposten kämpfen ums Überleben.

Gefrorene Oberfläche

  • Während jedes Spielerzuges erhält die erste Einheit, die Vorrückt, -1" auf ihren Vorrücken-Wurf.

🌨 Blizzard

  • Angriffe aus mehr als 24" Entfernung erhalten -1 AP.

 

 

10. Veltrax Gate

Imperium: 4 IP
Chaos: 2 IP
Xenos: 2 IP

Klassifikation: Festungswelt / Warpportal

Hintergrund: Ein kritischer Transportknotenpunkt mit gewaltigen Andockanlagen. Die Kontrolle über diese Welt bedeutet die Kontrolle über die Bewegungen im gesamten Sektor.

🌀 Warpinstabilität

  • Einheiten, die per Deep Strike eintreffen, erhalten -1 auf Charge-Würfe.

🚧 Festungsnetzwerke

  • Verteidigende Einheiten erhalten den Vorteil von Deckung, solange sie sich innerhalb ihrer Aufstellungszone befinden.



 

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