NEMORIS VALE
Klassifikation: Agrarwelt / Imperiale Bastion
Kontrolliert von: Imperium
Hintergrund: Einst die Kornkammer des Sektors, nun abgeschnitten und verwundbar. Ihre Bevölkerung ist verzweifelt – und bewaffnet.
Offene Felder
Während der ersten Schlachtrunde:
- Infanterieeinheiten erhalten +3" auf Vorrücken-Würfe.
Imperiale Bastion
Falls das Imperium Nemoris Vale verteidigt:
- Einmal pro Schlachtrunde darf der imperiale Spieler:
- einen misslungenen Rettungswurf wiederholen.
ODER - einen misslungenen Battleshock-Test wiederholen.
VORTAN PRIME
Klassifikation: Makropolwelt
Kontrolliert von: Imperium
Hintergrund: Eine gewaltige Makropolwelt, die in Umweltverschmutzung und Überbevölkerung versinkt. Ihre Fabrikkomplexe versorgen nahegelegene Systeme unaufhörlich mit Kriegsmaterial.
🚨 Killzone-Straßen
Einmal pro Schlachtrunde:
- Eine Infanterieeinheit darf innerhalb von Ruinen einen Trefferwurf wiederholen.
🏙 Endlose Menschenmassen
- Einheiten können nicht innerhalb von 6" zu Missionszielen per Deep Strike aufgestellt werden.
SANCTUS LYRA IX
Klassifikation: Schreinwelt
Kontrolliert von: Imperium
Hintergrund: Eine heilige Welt, bedeckt mit Kathedralen und Reliquienschreinen. Pilger strömen hierher, ohne sich der wachsenden Dunkelheit jenseits des Systems bewusst zu sein.
⛪ Heiliger Boden
Einmal pro Schlachtrunde:
- Eine Einheit darf einen misslungenen Battleshock-Test ignorieren.
🔥 Fanatischer Widerstand
- Einheiten, die ein Missionsziel kontrollieren, erhalten +1 auf ihren Leadership-Wert.
CHAOS
KHARON'S FALL
Klassifikation: Dämonenwelt
Kontrolliert von: Chaos
Hintergrund: Einst eine imperiale Bastion, nun durch den Warp verdreht. Die Realität zerbricht hier, und selbst die Zeit beugt sich dunkleren Mächten.
🌑 Warpverzerrung
Einmal pro Schlachtrunde:
- Ein Spieler darf einen misslungenen Battleshock-Test wiederholen.
👁 Flüstern des Warp
- Immer wenn eine Einheit zerstört wird, müssen alle feindlichen Einheiten innerhalb von 3" einen Battleshock-Test ablegen.
4. Draxus V
Klassifikation: Kriegswelt
Kontrolliert von: Chaos
Hintergrund: Eine brutale industrielle Einöde, beherrscht von Kriegerscharen und dunklen Champions. Endlose Konflikte treiben ihre verdrehte Kriegsökonomie an.
⚔ Endloser Konflikt
Einmal pro Schlachtrunde:
- Eine Einheit darf einen Charge-Wurf wiederholen.
💀 Vernarbtes Schlachtfeld
- Infanterieeinheiten erhalten den Vorteil von Deckung gegen Angriffe aus mehr als 18" Entfernung.
XENOS
5. Threxia
Klassifikation: Todeswelt
Kontrolliert von: Xenos
Hintergrund: Ein wilder Dschungelplanet voller Megafauna und tödlicher Ökosysteme. Nur wenige, die hier landen, verlassen ihn jemals lebend.
🌿 Räuberische Flora
- Einheiten, die sich durch Gelände bewegen, erleiden bei einem Würfelergebnis von 1 W3 tödliche Verwundungen.
🌫 Toxische Atmosphäre
- Einheiten dürfen Vorrücken-Würfe nicht wiederholen.
6. Ul’kara Drift
Klassifikation: Grenz-/Leerenwelt
Kontrolliert von: Exnos
Hintergrund: Eine geheimnisvolle Welt, übersät mit seltsamen, nicht-menschlichen Strukturen. Ihre wahren Herren bleiben verborgen – oder beobachten.
🚀 Schnelle Insertion
Einmal pro Schlachtrunde:
- Eine Einheit, die per Deep Strike eintrifft, darf einen Charge-Würfel wiederholen.
🌌 Geringe Gravitation
- Einheiten dürfen sich zurückfallen lassen und anschließend noch schießen, allerdings mit -1 auf Trefferwürfe.
NEUTRAL
7. Helios Reach
Imperium: 5 IP
Chaos: 8 IP
Xenos: 2 IP
Klassifikation: Inaktive Schmiedewelt
Hintergrund: Eine verlassene Fabrikwelt. Uralte Maschinen liegen still und warten darauf, wieder erweckt zu werden.
⚙ Uralte Manufaktorien
Einmal pro Schlachtrunde:
- Ein Fahrzeug darf:
- einen Trefferwurf wiederholen.
ODER - einen Verwundungswurf wiederholen.
🏭 Stille Reaktoren
- Das erste Fahrzeug, das in jeder Schlacht zerstört wird, explodiert bei einem Wurf von 3+.
9. Cryos IX
Imperium: 0 IP
Chaos: 0 IP
Xenos: 0 IP
Klassifikation: Eiswelt
Hintergrund: Eine gefrorene Einöde, die unter kilometertiefem Eis wertvolle Ressourcen verbirgt. Vereinzelte Außenposten kämpfen ums Überleben.
❄ Gefrorene Oberfläche
- Während jedes Spielerzuges erhält die erste Einheit, die Vorrückt, -1" auf ihren Vorrücken-Wurf.
🌨 Blizzard
- Angriffe aus mehr als 24" Entfernung erhalten -1 AP.
10. Veltrax Gate
Imperium: 4 IP
Chaos: 2 IP
Xenos: 2 IP
Klassifikation: Festungswelt / Warpportal
Hintergrund: Ein kritischer Transportknotenpunkt mit gewaltigen Andockanlagen. Die Kontrolle über diese Welt bedeutet die Kontrolle über die Bewegungen im gesamten Sektor.
🌀 Warpinstabilität
- Einheiten, die per Deep Strike eintreffen, erhalten -1 auf Charge-Würfe.
🚧 Festungsnetzwerke
- Verteidigende Einheiten erhalten den Vorteil von Deckung, solange sie sich innerhalb ihrer Aufstellungszone befinden.