SONDERMELDUNG AUS DEM SEKTOR - DIE GALGENSCHEIBE

SONDERMELDUNG AUS DEM SEKTOR - DIE GALGENSCHEIBE

SONDERMELDUNG AUS DEM SEKTOR

DIE GALGENSCHEIBE

Nicht jede Schlacht, die in der Kharon-Expanse ausgetragen wird, wird um Territorium geführt.

Nicht jeder Sieg entscheidet über das Schicksal einer Welt.

Manche Kriege werden aus Gründen geführt, die weit älter, fremdartiger und unberechenbarer sind.

Jüngste astropathische Berichte und Langstrecken-Augurabtastungen haben die Existenz eines gewaltigen Space Hulks bestätigt, der durch die äußeren Regionen des Sektors treibt. Das Gebilde – oder vielmehr die Ansammlung zahlloser miteinander verschmolzener Wracks – gleicht nichts, was zuvor innerhalb der Kharon-Expanse registriert wurde.

Imperiale Kartographen haben die Struktur unter folgendem Namen erfasst:

DIE GALGENSCHEIBE

Der Ursprung des Hulks ist unbekannt.

Erste Scans deuten darauf hin, dass er aus den zerstörten Überresten zahlreicher Schiffe besteht, die über Jahrhunderte der Warp-Reisen miteinander verschmolzen sind. Unter den Wrackteilen befinden sich Sektionen imperialer Kreuzer, Explorator-Schiffe des Adeptus Mechanicus und Gefäße unbekannter Herkunft. Einige Berichte behaupten sogar, tief im Inneren seien Bauwerke eindeutig xenosischen Ursprungs identifiziert worden.

Keine zwei Scans stimmen vollständig überein.

Keine zwei Expeditionen kehren mit derselben Geschichte zurück.

Der Hulk erscheint und verschwindet ohne Vorwarnung. Er tritt an unterschiedlichen Orten innerhalb der Kharon-Expanse aus dem Warp hervor, nur um kurz darauf wieder zu verschwinden.

Aus diesem Grund ist es bislang keiner Fraktion gelungen, dauerhafte Kontrolle über die Struktur zu erlangen.

Dennoch ist die Galgenscheibe bereits zu einem Magneten für Entdecker, Plünderer, Schatzsucher und Kriegsbanden geworden, die nach vergessenen Relikten, verlorener Technologie, verborgenem Wissen oder schlicht nach einer guten Schlacht suchen.

In ihren endlosen Korridoren können ganze Armeen verschwinden.

Manche kehren niemals zurück.

Andere verlassen das Wrack mit Artefakten, deren Herkunft sie selbst nicht erklären können.

Viele bringen Geschichten mit sich, die sie lieber vergessen würden.


EINE ANDERE ART VON KRIEG

Anders als die Schlachten auf den Welten der Kharon-Expanse beeinflussen Konflikte an Bord der Galgenscheibe das Machtgleichgewicht des Sektors nicht direkt.

Der Space Hulk kann nicht erobert werden.

Er kann nicht besetzt werden.

Er kann nicht beansprucht werden.

Jede Streitmacht, die innerhalb seiner Korridore einen Sieg erringt, muss feststellen, dass sich die Struktur um sie herum verändert. Schotten verriegeln sich ohne Vorwarnung. Ganze Decks verschwinden im Warp. Navigationsrouten werden unpassierbar. Noch bevor eine bedeutende Kontrolle etabliert werden kann, treibt die Galgenscheibe bereits wieder davon.

Der Sieg an Bord des Hulks ist real.

Besitz ist es nicht.


KAMPAGNEN-AKTUALISIERUNG

DIE GALGENSCHEIBE IST NUN AKTIV

Spieler können nun Schlachten an Bord der Galgenscheibe austragen.

Gefechte auf dem Space Hulk:

  • erzeugen Schlachtberichte und Kampagnenchroniken.

  • gelten als vollständig kanonisch innerhalb der Kharon-Expanse.

  • können für narrative Spiele, experimentelle Armeelisten, ungewöhnliche Missionen und neue Armeekonzepte genutzt werden.

Jedoch:

Schlachten auf der Galgenscheibe vergeben keine Kontrollpunkte.

Schlachten auf der Galgenscheibe vergeben keine Invasionspunkte.

Schlachten auf der Galgenscheibe können die Kontrolle über keinen Planeten verändern.

Über das Schicksal des Sektors wird andernorts entschieden.

Die Galgenscheibe existiert jenseits solcher Belange.


Manche Kommandeure betrachten den Hulk als Trainingsgelände.

Andere sehen in ihm eine Gelegenheit.

Wieder andere sind überzeugt, dass sich tief in seinem Inneren etwas von großer Bedeutung verbirgt.

Wie auch immer die Wahrheit aussehen mag, eines ist sicher:

Die Galgenscheibe wird weiterhin durch die Kharon-Expanse treiben.

Und überall dort, wo sie erscheint,

folgt der Krieg.

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